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春节系列活动四:有意见?来吐槽(活动结束奖励已发)

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发表于 2014-1-28 13:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 简乐客服001 于 2014-2-18 14:09 编辑

玩家的意见与期待,一直是我们前进的动力和方向!现在,你对龙纹三国有任何不满不爽不高兴、批评意见与建议,都可以在活动贴内吐槽告诉我们。我们期待来自你的声音!


【活动时间】:1月30日起-2月6日23:59分


【活动内容】:
玩家在活动贴回复“区服+角色名”,以及对游戏的不满、意见或者建议。


【活动奖励】:
1、所有成功参与活动的玩家,都可获得188金币、1888888铜币;
2、项目组将从所有意见中评选出最合理且考虑纳入游戏后续优化的10条,每条额外奖励6级宝石箱+1
3、奖励将在活动结束后3个工作日内发放。


【注意事项】:
1、玩家可多次回帖参与,但每个游戏角色限获得一次奖励;
2、回复允许二次编辑,但最终编辑时间不得晚于活动结束时间;
3、文明上网,理性发言。


本次活动最终解释权归简乐互动所有,最终活动奖励名单以官方统计为准!


微信公众号:longwensanguo
微博地址:
客服QQ:4008400599
客服电话:4008-400-599

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发表于 2014-1-30 02:20:22 来自手机 | 显示全部楼层
四区:啊克蒙德。建设碎片合卡的时候可以选卡种,合敏捷或力量智力。。
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发表于 2014-1-30 02:26:59 | 显示全部楼层
1.游戏币系统优化.游戏币的局限性较高 应用范围小.只能应用到骑宠翅膀等功能.而这些功能的实用价值较低.建议有更多有特色的趣味游戏开放.提升游戏可玩性和在线娱乐性.骑宠翅膀系统优化.如骑宠、翅膀属性值提高.增加更多样的属性.并且后期开放坐骑和翅膀的属性强化功能.
2.摇钱优化.建议降低VIP各等级所增加摇钱树的门槛.增加各等级VIP摇钱上限.
3.招募符的可利用性.很多玩家招募满员后符就无价值了,建议增加低等级符可兑换少量高等级符(如5-10个绿符可兑换1个蓝符)
4.军团系统开启更多活动.提升军团成员的娱乐性和团结.如军团商店、军团BOSS、每日一次的培养声望树等)
5.竞技战斗获取声望偏少.无诱惑性.很多人甚至都不打.建议每次战斗胜利从50提升到100或更多.
6.帮助系统及每日活动提醒.建议增加帮助系统.有游戏小常识.指引和武将搭配推荐等.
                         每日活动提醒可以更新在签到栏里或者登录提示(比如每天有哪些可做活动 譬如知识竞答每周的比赛                         等)增加活跃度奖励.
7.签到增加金币补签功能.
8.守城系统过于单调.建议增加战力强化等
9.聊天系统优化.系统横幅滚动条建议可拖拽.不然打BOSS总跟血量数字重叠看不到.复活剩余时间的提示也总是置顶.导致聊天信息 被挡住等.
  暂时只想这么多...

                                        2区
                                    皇朝丶小白
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发表于 2014-1-30 08:50:28 | 显示全部楼层
三区 虚幻
1 副本应该组队人员同时概率获得 不应该比大小分这么一个饰品
2 装备强化铜币消费太高
3金币获得途径太少
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发表于 2014-1-30 10:12:38 | 显示全部楼层
4区 一方通行
1、官方网站的论坛用360浏览器无法注册及登录,页面无法跳转,我是用IE登上的,可以设置相应的版主增加玩家交流游戏心得
2、军团是为了玩家增进感情的,但很多人创建了军团不玩了,那些为军团做了不少贡献的又不想退,建议规定多长时间不上线自动退出军团(包括团长)
3、建议在兵临城下和世界BOSS的界面出现任务栏,能随时更换卡片装备之类的,不然每次开始都不能在场景内更换装备很纠结
4、对游戏的属性介绍太少,大部分玩家都不知道如何配置武将属性,建议出个帮助或者指引之类的,或者直接在属性界面能通过触碰某个属性的位置显示其作用
5、送花的功能暂时比较鸡肋,建议开发结婚系统或者结拜系统之类的
6、抢亲的次数过多,可是互动的次数又很少,如果已经有3位夫人,就不需要10次那么多的抢亲次数,建议增加互动次数
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发表于 2014-1-30 11:55:49 | 显示全部楼层
4区 一方通行
补充:7、世界BOSS可以降低血量并且缩短打的时间,提高效率,或者延长复活时间,不然要人30分钟都花费在这上面很费时
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发表于 2014-1-30 12:22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 tb23416678 于 2014-1-30 12:52 编辑

2区 跳蚤
1.游戏币范围太小了,其实除了玩赌马就剩下买东西了,没有体现出“游戏币”三个字,那几个建设中的抓紧弄一两个出来。
2.抓蝴蝶那个,我不清楚到底产什么,目前知道的就是转生符跟蝴蝶粉,还是10用一次。。。你们应该能查后台,有多少人玩,收益太低了,既然是在游乐场,可以产点游戏币,铜币,胆大点低概率出金币也可以啊。
3,。符文抢夺的匹配,看更新档好像改过一次,反正除了前10战力的能打出碎片的,其他人也根本没戏,收益单一,不一定要概率给碎片,还可以给别的啊,淘宝付,什么的。符文的作用单一,起码应该给个废品处理方案,卖成铜钱都行。
4.宝石来源单一,说白了,只有RMB,游戏内居然没有副本掉宝石的,组队本或者精英本内的小BOSS可以设定掉1级的,关底掉3级。
5.送花系统可以跟抢亲系统有点互动。。至少这两个听起来有点联系~~~
6.大转盘那个(闯关跟答题),作为可遇不可求的奖励,应该提高收益,毕竟每人除了答题固定一次,没有其他稳定的途径,高点不会影响平衡。

PS.为什么论坛会出现一些。。。奇怪的东西呢。。
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发表于 2014-1-30 12:50:31 | 显示全部楼层
一区:夜夜
1.精英副本的材料多余的可以用于合成高级的材料.
2.军团副本多个个人模式。
3.在查看他人属性时,希望可以看到总战力。军团成员列表希望可以添加一列战力。
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发表于 2014-1-30 13:50:48 | 显示全部楼层
游戏3区+军哥+建议:活动可以再多些
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